HOUDINI: SOLARIS et moteur de rendu KARMA ("PREMIERS PAS")
"Solaris is a suite of look development, layout and lighting tools that empower artists to create USD-based scene graphs that go from asset creation to final render."
Alors que Solaris est de plus en plus utilisé en production, le moment est venu d'apprendre à l'utiliser et, en attendant, d'essayer le nouveau moteur de rendu Karma de SideFX. J'ai créé cette petite scène de salle de bain à cet effet. Tout a été modélisé dans Houdini depuis le début. Après de nombreuses heures de tests et avoir regardé d'innombrables tutoriels, j'en suis venu à apprécier Solaris et son flux de travail. Il me semble que l'éclairage et le shading sont réalisés plus rapidement qu'auparavant. Quoi qu'il en soit, je ne fais encore qu'effleurer la surface de ces outils très puissants, mais les résultats sont très prometteurs.
L'animation ci-dessous a été calculée avec XPU en HD (1920x1080), avec DOF et motion blur on. Paramètres de rendu: Path Traced samples 256 / Light sampling quality 4 / Limits: Diffuse 8, Reflection 6, Refraction 6 / Dicing 2 / Pixel Oracle Variance, Min samples 128
Temps de rendu moyen par image 13 minutes sur ma station de travail: AMD Rysen 3970X 32cores, Nvidia GeForce RTX 3080, RAM 128 GB
Denoising fait dans Copernicus avec les passes Albedo et Normals. Il y a un peu de "flickering" dans certaines zones (lavette et savon) peut-être que plus de samples auraient permis un rendu plus propre mais dans l'ensemble le résultat est assez bon.
Ci-dessous: Ambiances et vue Packshot. L'outil d'éclarage combiné au light linker bugge parfois, mais est super utile dans l'ensemble.
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